TY - GEN AU - Feret-Fleury,Madeleine AU - Hullot-Guiot,Marushka AU - Bueno Carrero,Sara TI - Ready: : Elige tu propia aventura. Jules T2 - Plan Nacional de Lectura y Escritura Leer es mi Cuento / Ministerio de Cultura SN - 9789585366602 U1 - 843 F349r 22 PY - 2021/// CY - Bogotá, Colombia PB - : Distribuidora Comercial Didáctica, ; Grupo Anaya KW - Novela juvenil francesa KW - Siglo XXI KW - LEMB KW - Literatura juvenil francesa KW - Autores franceses KW - Toma de decisiones KW - Novela KW - Historias de aventuras N1 - Recomendado para jóvenes y adultos; Ready. Jules N2 - ¡Conviértete en el protagonista de la historia y ten cuidado! Toma las decisiones adecuadas o tu vida puede correr peligro... ¡Conviértete en el protagonista de la historia y ten cuidado! Toma las decisiones adecuadas o tu vida puede correr peligro... El viernes en Villamuerte es noche de juegos láser. Todos te consideran el empollón del curso, aunque con una pistola láser en la mano ¡eres imbatible! Y tus compañeros de clase, que a menudo se burlan de ti, ni se lo imaginan... Pero en unos segundos la noche se vuelve extraña. Las luces se apagan. Un grito se eleva en la oscuridad. Te acercas y descubres a un jugador en el suelo..., y una manada de zorros te mira con sus ojos brillantes. Solo tienes una idea en mente: huir. Tienes dos posibilidades ante ti, las dos igual de peligrosas: adentrarte en el bosque o dirigirte a tu casa atravesando el campo. ¡Tienes que decidirte! ¿Tomarás las decisiones correctas? No lo olvides: si quieres escapar, la única salida eres tú. Ready? ¡Conviértete en el protagonista de la historia y ten cuidado! Toma las decisiones adecuadas o tu vida puede correr peligro... El viernes en Villamuerte es noche de juegos láser. Todos te consideran el empollón del curso, aunque con una pistola láser en la mano ¡eres imbatible! Y tus compañeros de clase, que a menudo se burlan de ti, ni se lo imaginan... Pero en unos segundos la noche se vuelve extraña. Las luces se apagan. Un grito se eleva en la oscuridad. Te acercas y descubres a un jugador en el suelo..., y una manada de zorros te mira con sus ojos brillantes. Solo tienes una idea en mente: huir. Tienes dos posibilidades ante ti, las dos igual de peligrosas: adentrarte en el bosque o dirigirte a tu casa atravesando el campo. ¡Tienes que decidirte! ¿Tomarás las decisiones correctas? No lo olvides: si quieres escapar, la única salida eres tú. Ready? ER -