Bo-to / Mariana Ruiz Johnson

By: Material type: TextTextLanguage: Spanish Series: Plan Nacional de Lectura, Escritura y Oralidad / Ministerio de las Culturas, las Artes y los SaberesPublication details: Bogotá, Colombia : Cataplum Libros , c2024Edition: Edición especialDescription: 28 páginas ilustraciones a color 25 centimetrosISBN:
  • 9786289661972
Subject(s): DDC classification:
  • (i) A863 R934b 22
Summary: Una mañana Milo recibe un regalo inesperado; Milo recibe un robot, BO-TO, que con el paso de los días convierte en su compañero de juegos. BO-TO además de ser un espejo de lo que Milo quiere, también se relaciona con quien lo hace Milo: con su mamá y con los niños y las niñas del parque. Una escena totalmente tradicional de la infancia: los niños y las niñas en el parque imaginando que construyen una nave y BO-TO, que se suma y agrega un elemento nuevo a la aventura, ofreciéndonos una visión abierta y sin prejuicios acerca de los vínculos con la tecnología. En esta historia se presenta, con naturalidad, esa complicidad que se construye entre Milo y su nuevo compañero de juegos, pero, también, un escenario simbólico donde el movimiento, el juego, la acción, es lo que llena de energía al robot: literalmente lo carga.
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Literatura infantil Literatura infantil BIBLIOTECA PÚBLICA MUNICIPAL RAMON CORREA MEJIA Área de niños Colección infantil (i) A863 R934b (Browse shelf(Opens below)) Ej. 1 Available 62842

Una mañana Milo recibe un regalo inesperado; Milo recibe un robot, BO-TO, que con el paso de los días convierte en su compañero de juegos. BO-TO además de ser un espejo de lo que Milo quiere, también se relaciona con quien lo hace Milo: con su mamá y con los niños y las niñas del parque. Una escena totalmente tradicional de la infancia: los niños y las niñas en el parque imaginando que construyen una nave y BO-TO, que se suma y agrega un elemento nuevo a la aventura, ofreciéndonos una visión abierta y sin prejuicios acerca de los vínculos con la tecnología. En esta historia se presenta, con naturalidad, esa complicidad que se construye entre Milo y su nuevo compañero de juegos, pero, también, un escenario simbólico donde el movimiento, el juego, la acción, es lo que llena de energía al robot: literalmente lo carga.

Recomendado de 0 a 7 años

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